vendredi 20 janvier 2017

FRANTISEK MARKOV

Le Seigneur de Markovia


Race: humain métamorphe
Nationalité: Markovien
Carrière: Scientifique fou
Titredocteur Fran, le Boucher de Valachie
Résidence: Le Manoir de Markov puis la prison de la Forteresse des gardiens
Organisation: Aucune
StatutSombre seigneur de Markovie



Frantisek Markov apparaît comme un homme lourd et large ayant une ossature épaisse, une corrpulence massive, des jambes arquées et des bras trop longs. Il a les yeux verts et est âgé d’environ soixante dix ans, bien qu’il demeure physiquement puissant, ses cheveux noirs sont devenus blancs. Il les garde longs et  les laisse tomber sur ses épaules et porte souvent un chapeau. Il est habillé la lupart du temps d’une simple tunique de paysan qui le fait passer pour un ermite un peu fou. Son pantalon et ses chaussures sont faites pour être utiles et solides, il n’a aucune prétention vestimentaire, car la Markovie est une île tropicale où la survie compte plus que l’apparence. Son sourire peut sembler menaçant et prédateur, même s’il veut réellement être aimable. Il porte parfois un collier de dents des ennemis qu’il a vaincu lorsqu’il s’adresse à ses hommes bêtes. Mais c’était avant la révolte de ses créations, désormais il gît brisé sur la table de vie. Son visage et son corps sont parcouru de blessures, de fractures et de plaies ouvertes, son visage n’est plus que haine et douleur...

 Antécédents

La famille Markov vivait en Barovie longtemps avant la venue des barbares Tergs, quelque uns des ancêtres de Frantisek moururent lors du massacre du château Ravenloft et le restant parti pour la sauvegarde relative de la Vallachie. Frantisek naquit en tant que simple fils d’éleveur de cochons dans la forêt de Svalich. Il devint le boucher de la famille, il était doué pour cela et aimait son travail. Lorsque'il fut adulte, il se maria à Ludmilla, une jeune femme douce et charmante de la ville. Il s’établit dans cette cité et ouvrit une échoppe. Bien que son commerce fut rentable, Frantisek commença à s’ennuyer et il étudia le comportement de son bétail. Quelques années plus tard, il entama ses premières expériences sur les animaux qu’il possédait, tentant d’effectuer des amputations chirurgicales, des greffes et des injections de glandes hormonales. Ses sujets mourraient tous en quelques jours, mais sont passe temps ne lui coûtait rien. Après tout, il pouvait toujours vendre la viande pour couvrir ses frais.

Ludmilla ne mit pas longtemps à découvrir son “passe temps”, elle en fut horrifiée et dégoûtée. Elle menaça de quitter Frantisek et de révéler à toute la ville ses forfaits s’il continuait, en incluant la nature de la viande qu’il leur vendait. Furieux de la trahison de sa femme, Frantisek s’arrangea pour qu’elle ne quitte jamais la pièce où ils se trouvaient. Ludmilla mit trois jours à mourir après que Markov se soit occupé d’elle. Les villageois découvrir son corps dans la forêt, ayant au prime abord cru avoir trouvé le cadavre d’un démon, il durent accepter l’horrible vérité des actes de Frantisek après enquête. Frantisek prit la fuite pour éviter la colère des villageois mais il fut rattrapé. Ces derniers, plutôt que de tuer Markov et ainsi d’enfreindre les lois du Baron Karkov, préférèrent l’exiler dans les brumes, en espérant ne jamais le revoir.

Quelques jours plus tard, le pays de la Markovie apparut au sein des terres de brumes. Quelques années s’écoulèrent durant lesquelles Markov apprit une multitudes de connaissances sur son “art”, à savoir créer la créature parfaite entre l’animal et l’homme... Mais la grande conjonction isola son île au beau milieu de la mer des douleurs et les cobayes se firent plus rares, il ne peut plus compter que sur les naufrages de navires marchands pour en obtenir, ce qui ralenti énormément ses recherches. Enfin, vingt ans après l’isolement, ses quatre créatures les plus abouties et les plus parfaites se révoltèrent contre lui et le trahirent une par une. Akanga, le meneur, s’évada puis fomenta une rébellion; Félicia, la rusée le bluffa par son double jeu; Delphi l’innocente préféra la révolte à la vie douillette qu’il lui avait donnée et même son fidèle Orson se dressa contre lui...


Son histoire actuelle

Les sombres puissances ont donné à Markov la possibilité de perfectionner son oeuvre. Il peut opérer des créatures pour en faire une combinaison homme animal, il peut combiner les aspects des différents espèces ou ajouter des attributs animaux à un homme. Ses résultats sont rarement parfaits mais la plupart survivent. Markov a créé de nombreux hommes bêtes durant les années où il a régné sur l’île, ces derniers commencèrent même à se rassembler et à se créer une culture propre. Cette société est basée sur leur observation et leurs interprétations des cultures humaines. Markov lui-même était vu comme un dieu, “Diosamblet”, celui qui apporte la douleur.

Mais si les sombres puissances ont donné des pouvoirs à Frantisek, elles l’ont aussi horriblement maudit... Markov n’est plus humain, il doit toujours posséder un corps animal, il peut même en changer, passant par exemple d’un alligator à un singe,  mais il ne pourra jamais prendre une forme humaine. Markov prend normalement la forme d’un gorille, car c’est celle qui l’avantage le plus pour ses recherches. Il se considère comme hideusement déformé et continue ses recherches dans le seul but de trouver un remède. Il espère concevoir l’homme animal parfait, sans qu’aucune partie autre qu’humaine ne soit visible puis il formera un étudiant pour qu’il le pratique sur lui...

Frantisek ne doute nullement de l'aboutissement de ses recherches. Ce qu'il ignore c'est  que jamais il ne trouvera de remède à ses difformités: les Sombres Puissance veillent.

Lorsque des naufragés s'échouent sur l'île, Frantisek, qui apprécie la compagnie, passe souvent plusieurs jours avec eux, avant de choisir ceux qu’il utilisera comme cobaye. Il est un peintre talentueux et adore peindre les portraits de ses invités, peut être est-ce pour se souvenir d’eux, une fois qu’ils ne seront plus que des créatures, mi- homme ni-bête.

Un récente révolte de ses créations a provoqué la chute du docteur Fran. Libres de sa maléfique domination, les hommes-bêtes essaient de bâtir une nouvelle société. Quant à Frantisek, il est désormais prisonnier de l'Ordre des Gardiens, enchaîné à une table sous la surveillance du dernier membre de l'Ordre, le vieux Milhouse.

Repaire

Markov vivait dans un petit manoir bien agréable qu’il partageait avec ses créations les plus abouties. Bien que sa conception peut sembler rudimentaire, il n’en demeure pas moins l’un des endroits les plus sûr pour parvenir à survivre sans trop de problème sur l’île. Une aile entière contient le laboratoire de Markov.

Mais désormais Markov se trouve dans la forteresse des gardiens, sous la surveillance attentive du dernier d’entre eux.

Fermeture des frontières

Lorsque Markov souhaite fermer son pays, des vents brutaux longent les côtes de Markovie et des bancs entiers de requins attendent patiemment une proie en provenance de l’île. Les vents provoquent la chute de toute créature volante dans l’eau, tandis que les courants projettent sur les côtes tout navire. Mais le pire est que les eaux entourant l’île voient le réveil d’une des plus terrifiantes créatures de toutes les mers: le Kraken des Âmes.


Sources


  • Boîte de campagne ADD  "Royaume d'épouvante"
  • Official Game Adventure - Neither man nor beast  - TSR/1995
  • Figurine de la collection de Jeff: Frantisek Markov - Ral Partha Ravenloft 11-122 
  • Peinture et photos: Studio peinture: http://studiopeinture01.blogspot.fr/

jeudi 20 octobre 2016

LORD SOTH

Le Chevalier de la Rose Noire


Race: humain
Nationalité: Solamnien
Carrière: paladin déchu
Titre: chevalier de la Rose Noire, Lord Loren Soth
Résidence: forteresse de Dargaad puis Sithicus
Organisation: Ordre des chevaliers Solamnique jusqu'à sa déchéance
Statut: mort-vivant, seigneur de Ravenloft

La chute d'un Seigneur Solamnique

Le seigneur Soth était un chevalier solamnique beau, séduisant, courageux et marié à une femme riche. Il régnait sur la forteresse de Dargaard, dans la sphère de Krynn. Quelques temps avant le Cataclysme,Soth rencontra un groupe de prêtresses elfes qui se rendaient à Istar. il tomba sous le charme d'une jeune novice qu'il séduisit avant de lui promettre de l'épouser.

De retour en sa forteresse, le paladin assassina sa légitime épouse et fit venir sa nouvelle conquête. Mais la jeune elfe découvrit les méfaits de son époux, mais à force de dévotion elle parvint à obtenir son pardon auprès des dieux, qui offrirent au chevalier une chance de se racheter en empêchant le Cataclysme au prix de sa vie.

Par amour pour sa belle et pour l'enfant qu'elle portait, Soth décida d'affronter son destin. il se rendit à Isthar afin de prévenir le clergé du Roi-Dieu. Il retrouva les prêtresses elfes, qui ne le crurent pas et qui ne songeaient qu'à se venger lui. Elles lui empoisonnèrent l'esprit en lui faisant croire que sa nouvelle épouse le trompait et que l'enfant qu'elle portait n'était pas de lui.

lundi 17 octobre 2016

LE MONSTRE DE MORDENHEIN

Adam, Seigneur de Lamordia

Figurine; Ral Partha - Ref.10-511

Race: création morte-vivante (Golem)
Nationalité: Lamordian
Carrière: -
Titre: Seigneur de Lamordia
Résidence: Île de l'Agonie
Organisation: -
Statut: mort-vivant, seigneur de Ravenloft

Adam est le sombre seigneur de Lamordia. Connu sous le nom de Monstre de Mordenheim ou la Créature, c’est un terrifiant golem de chair à la redoutable intelligence, inspiré du Frankenstein de  Mary Shelley. Adam est l’œuvre la plus aboutie du Dr. Victor Mordenheim dans ses tentatives de créer la vie, c’est aussi celle qui lui apporta les plus grands chagrins. Adam réduisit Elise la femme du docteur à l’état  de légume et serait meurtrier de leur fille adoptive Eva. Les deux êtres sont reliés par des liens inextricables : le Dr. Mordenheim jouit de l’immortalité d’Adam, en retour ce dernier partage les angoisses du docteur. Adam se fait en général très discret. On raconte qu’il passe la plus grande partie de son temps sur l’Ile de l’Agonie, dans l’archipel connu sous le nom de Doigt,  Adam est le seigneur de Larmodie.